ในบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับสื่อ GamesRadar, Naoki Hamaguchi ผู้กำกับเกม Final Fantasy VII Rebirth ได้ออกมาพูดถึงเสียงวิจารณ์ที่แฟน ๆ หลายคนมองว่าเกมภาคนี้ “ยาวเกินไป” หรือ “มีฟิลเลอร์เยอะ” โดยเฉพาะภารกิจเสริมและกิจกรรมเล็ก ๆ ที่กระจายอยู่ทั่วโลกของเกม ซึ่งบางคนรู้สึกว่าทำให้จังหวะของเนื้อเรื่องหลักช้าลง
Hamaguchi ตอบคำถามนี้อย่างตรงไปตรงมาว่า — เขาไม่คิดว่าเกมภาค Rebirth “ยาวเกินไป” แต่เป็นเพราะ “ตอนนี้ผู้เล่นยุคใหม่มีสิ่งให้ทำและมีเกมให้เล่นมากเกินไป” จึงอาจรู้สึกว่าการผจญภัยในโลกของ Final Fantasy VII นั้นใช้เวลามากเกินจำเป็น
“ผมคิดว่ามันไม่ใช่เพราะเกมเรายาวเกินไป แต่เพราะผู้เล่นสมัยนี้มีสิ่งให้ทำมากเกินไป พวกเขามีเกมใหม่ ๆ ออกทุกสัปดาห์ มีเนื้อหาให้เสพไม่รู้จบ จึงรู้สึกว่าทุกอย่างควรจบเร็วขึ้น” — Naoki Hamaguchi, GamesRadar Interview
ฟังเสียงแฟนเกม — ปรับสมดุลในภาค 3 ให้ลงตัวกว่าเดิม
แม้เขาจะปกป้องแนวทางการออกแบบของภาค Rebirth แต่ Hamaguchi ก็ยอมรับว่าเสียงวิจารณ์เหล่านี้ “มีค่าอย่างยิ่ง” และทีมพัฒนาได้เก็บข้อมูลเหล่านั้นไปใช้ในการปรับปรุง Final Fantasy VII Remake Part 3 ที่กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา
เขาอธิบายว่าภาค 3 จะ “เน้นหาจุดสมดุลที่เหมาะสมกว่าเดิม” ระหว่าง เนื้อเรื่องหลักที่กระชับเข้มข้น และ กิจกรรมเสริมที่ให้ความรู้สึกมีคุณค่า โดยจะพยายามไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกว่า “ต้องทำเยอะเกินไป” แต่ก็ยังมีอิสระเพียงพอที่จะสำรวจและเพลิดเพลินไปกับโลกของเกม
“เรากำลังหาทางสร้างสมดุลระหว่างภารกิจหลักและภารกิจเสริม เพื่อให้เกมรู้สึกแน่นขึ้น สนุกขึ้น และไม่รู้สึกว่าต้องทำอะไรซ้ำซากมากเกินไป”
แม้จะมีเสียงบ่นว่าภาค Rebirth มีฟิลเลอร์มากเกินไป แต่ Hamaguchi ยืนยันว่าเขายังคงภาคภูมิใจกับสิ่งที่ทีมพัฒนาได้สร้างขึ้น และมั่นใจว่าภาค 3 จะเป็น “บทสรุปที่ลงตัวที่สุด” ทั้งในแง่เนื้อเรื่องและประสบการณ์การเล่น
แหล่งข้อมูล gamesradar

















Leave a Reply